Le gameplay
Neuf piliers, une seule guerre
Chaque système nourrit les autres : le renseignement ouvre la logistique, la logistique
arme les rôles, les rôles font tomber les bases, et l'ennemi riposte. Tout est lié.
Brouillard de guerre total
La carte démarre vierge : ni icônes, ni objectifs, ni positions ennemies.
Seule la reconnaissance révèle le théâtre. Tu avances dans l'inconnu.
Le renseignement, nerf de la guerre
Interroge les civils, fouille les cadavres, récupère des documents d'officier. Mais l'intel
périme, une piste sur cinq est fausse, et brutaliser
la population fait fuiter tes positions à l'ennemi.
Économie de guerre & logistique
Ravitaillement par la marine que tu vas chercher en mer, pillage de convois,
usines capturées. Mais tes routes et tes dépôts sont vulnérables : escorte, défends… ou perds tout.
Des rôles qui comptent vraiment
Génie, médecin, pilote, artilleur, opérateur radio, logisticien. Seul le génie construit et démine,
seule la santé soigne, seul l'ALAT vole. Le coop repose sur l'interdépendance.
Un ennemi qui pense
Il se fortifie sous la pression, lance des offensives même là où tu ne l'attaques pas, et monte en
puissance avec le temps. Difficulté réglable — le Spetsnaz ne pardonne rien.
Guerre asymétrique
Kamikazes en veste explosive, espions déguisés en civils, voitures piégées,
champs de mines. Fouille, méfie-toi, ne tire pas sur tout ce qui bouge.
Guerre aérienne & drones
Drones FPV kamikazes, Mavic largueur de grenades, MANPADS Igla qui verrouillent ton hélico.
Guerre électronique : détruis les jammers pour libérer tes propres drones.
Construction & génie
Bâtis FOB, défenses, dépôts. À la pelle pour le basique, avec des véhicules
spécialisés pour les gros ouvrages. La construction se monte en chantier, visible et vulnérable.
Le commandement, c'est vous
Un état-major de joueurs pilote les sous-missions et valide les achats
stratégiques depuis des terminaux. Pas de scénario dirigiste : vous décidez de la guerre.